我最近也创办了自己的游戏公司——蜉蝣一粟游戏。
我们拿到了奇绩的30w美金投资,预测能活2年左右。
我擅长游戏中的程序化生成。
希望能降低独立游戏公司的试误成本。
我的长处是研发、编剧、机制实现,弱点是数值、引导、营销。
所以我自己做的游戏上手度低,学习曲线陡峭,长线游玩体验平淡。
可以跟菊做一个比较好的互补。
我喜好的游戏品类是传统模拟经营、策略游戏、互动叙事与JRPG。
目前在做的作品是《本草归元录》。
希望有合…。
我瞎编个故事哈~ 公司有个老头儿,他给刚入职的同学做培训,他...
建议考虑存储桶+静态页面生成器(Hexo等)方案。 [文章...
用webman重写了公司老旧的TP项目,管理后台这种几乎也没...
不能,没有一丁点可能 根据海关总署数据,2024年共进口 小...
额……我一个纯H5打包的应用都能上架且支持内购,有啥不可以的...
因为电脑发展着发展着,就面目全非了。 早年的CPU是不需要...