Flutter 的性能问题源自于视图更新策略,也就是Flutter三棵树中的 Widget 树重建和 Element 树的更新过程。
其他回答也提到了 setState可以很轻松的触发性能问题,这玩意和 Flutter 当初的参考对象(React)是一脉相承的,简单来说就是更新粒度太粗了。
比如,我有一个按钮,现在要动态的修改其文案,更新颗粒度有以下几种: 更新按钮所在的整个父组件更新按钮组件更新按钮下面的text组件理想状态下,应该是第三种,但具体到实践中…。
最关键是做不大。 CRT最后的绝唱出现在08年,当时一波看...
路亚竿绝不仅是“***饵专用竿”。 今天教你三招“魔改”玩法...
1. 老板:Office软件太贵了,能不能用别家的? IT:...
2021 年我亲自去现场部署过信创环境,某某档案系统。 J*...
你是不是觉得自己的时间不值钱啊? 一辈子我算你活70年,除掉...
因为go的错误处理怎么看都毫无意义 从类型论角度来说 一个r...