基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
有一片沙滩。 有人愿意花十年时间,投入几百亿研究沙子,然后...
感觉只要有一个事儿逼,就难,不只是旅行,任何需要合作的事情都...
我是爱思助手某个已倒闭的竞品的前产品经理,我想这个问题我应该...
我来说个真事。 20年国庆和老公(当时还没确定男女朋友关系)...
这个回答是我发的文章投稿至此问题的 这个键盘买了很久了,...
MoonBit 的 Beta 版发布意味着语法已趋于稳定,接...