我最近也创办了自己的游戏公司——蜉蝣一粟游戏。
我们拿到了奇绩的30w美金投资,预测能活2年左右。
我擅长游戏中的程序化生成。
希望能降低独立游戏公司的试误成本。
我的长处是研发、编剧、机制实现,弱点是数值、引导、营销。
所以我自己做的游戏上手度低,学习曲线陡峭,长线游玩体验平淡。
可以跟菊做一个比较好的互补。
我喜好的游戏品类是传统模拟经营、策略游戏、互动叙事与JRPG。
目前在做的作品是《本草归元录》。
希望有合…。
其实我觉得最合理的还是应该直接标注等效ppi+刷新率+大小 ...
嗨呀,作为一个日常上班的社畜这题包会的,上班就没必要区浪费那...
这是上海戏剧学院2022年出台的「申请-考核制」文件,你可以...
explorer和finder这俩货,其实都挺抽象的。 我来...
哎呦,小老弟,你这问题问得挺有意思,正好踩在了老油条的脚趾上...
SD转译Win游戏的难度跟Mac比根本不是一个量级的。 SD...