基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
如果你老板要求不高的话,还可以抢救一下,但是也得学一段时间 ...
我选Lar***el 优秀的文档Larv***el的文档精致...
一、门口的植物不要太茂密,最好没有,或者定期除草。 二、大...
不得不感慨,传统体制内还是有高人啊。 我个人悲观的看法,苏...
刚被电信调查了,有网xin,同时有群晖同步,百度云同步再跑。...
今天第一次看完了苏超,南京对常州。 咋说呢。 常州水平确...