“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
大概工作第三年那会,和一个非常漂亮的姑娘谈过半年多时间。 姑...
因为现有的DevEco Studio不是自研的。 Inte...
一直都有一堆啊,不过现在都被玩烂了啊。 听说 猪八戒都要跑路...
只有前端是,后端不是,事实上,自举并没有那么容易实现,现在主...
如果你只是个普通人,祖上几代都是穷瘪三,就不要想着快速变现了...
如何看待英舰穿过台湾海峡?英国有什么目的? 英国没啥目的,他...