你不应该用面向普通用户的商业软件的思路去理解Linux的软件,你要从2000年左右Linux&C/C++开源软件开发者的思路去理解,就很好理解了。
我一向强调: 如果有个方案你有点看不懂,觉着不对,那我们可以把自己带入到当初提出这个方案的人,思考他究竟遇到了什么问题。
从这个思路想,会很容易形成一个有效的理解世间万物的逻辑链。
这其中最核心的区别是: 开源开发者的技术需求(分布式协作) VS 公司的商业需求(盈利)Conway 定律…。
看你啥岗位了。 前端一般要求配置高一些,尤其做游戏的,因为...
每次使用这16个工具时,都要赞叹一句:设计者真它娘的是个人才...
山姆有一款自有品牌的纯牛奶,正面标签显眼的位置显示着“ 欧盟...
去年年底我们部门聚餐,然后有个同事喝多了,然后给送医院去了。...
作为前端开发,AI 已经深度的影响了前端的开发方式,有UI的...
其实 macOS 也会内核崩溃死机的。 只不过不是蓝屏死机,...