开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
题主可能不太了解,母乳喂养只有0次和N次。 一旦开奶了,想再...
分享一本“上古”奇书 《怎样使大脑处于最佳状态》,1983年...
不知道为什么知乎上一吨的不懂go的人总是喜欢在这里胡言乱语....
攻击长相是最没意义的。 这个姑娘无论如何也是高于平均水平。 ...
cloudflare 已经重写了,他们认为 NGINX 有一...
搞不清楚一个东西到底要几份,什么时候该复制,于是有了引用类型...