不要想的太过复杂,就只有随机数生成的三个矩阵,原始输入已经通过矩阵相乘关联在三个随机数矩阵中,再通过一些代数游戏得到每个token对于整体输入序列的注意力权重矩阵,再和另外一个随机数矩阵进行线性的代数变化即可。
反向传播更新的是这三个矩阵的权重,三个矩阵的维度设计也是为了符合线性代数的运算。
总之这个就是一个巧妙的线性代数游戏,没有什么复杂的逻辑问题。
。
一个写程序超过二十年的老家伙说: 凡是国企写的软件都是垃圾,...
我搜到的日本AV基本都是免费的 ***,分类,有剧情,时长都...
哥,你真有一天5000枚火箭弹的订单吗? 给我行不行? 只要...
作为一种静态编译的原生代码类语言,同时又是自带GC的原生代码...
谢邀~ 如果对物理仿真感兴趣的话,我觉得这个时长是可能是一辈...
背包旅行时,我和许多女生拼过房。 第一次在武夷山住青旅,我...