开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
最新的设计文档里面对这一块做了一个解释。 Why not ...
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自然是为了省电和长续航市面上的轻薄本普遍***用的是120H...
黑公关们尽快转行回数码区吧,再闹就该进去了! 《求是》杂志作...
(要是当时我自己能够早些知道就好了 )所以我自己也讲给大家听...
看,这是芯片颗粒 这个芯片和基板,是通过锡膏粘连起来 百...