认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
第一回写这种回答,简单明了分享一下 软硬件环境:wind...
以前只是因为UI设计好看,我觉得单为这牺牲兼容性不值得。 ...
游戏闪退不一定是系统的原因,有可能是电脑配置过低或者缺少相关...
肯定不会,足球流行了一百多年了,要是高个子吃香,早吃香了。 ...
结婚不到三年,已经半年多0性生活了。 婚前见面少,有过几次*...
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