开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
首先说明一下个人背景:我去过四大洲二十多个国家,和超过十个不...
我的小腿,真的非常粗,而且近来可能是运动的缘故,好像还加粗了...
这里没人认识我,我想说点自己的经历。 我在校园时期曾组过一...
我运气很好,16年开始做跨境,踩到风口,赚了点小钱,在别人眼...
说实话,柳州那种债务规模从数额上看是不高的,2022年整个广...
发现了又能怎样?你打不下来啊! B2飞行最大高度是15200...