本人后端,先说结论,后端累 坐标北京,游戏后端开发,也不能说前端不累,前端不是真正的累,是烦,一点点调页面,我们每一个大功能上线前,有一个buglist,A领导看了最终效果,提一堆前端页面优化需求,然后再给B领导看,以此类推,改很多次。
而后端累是真的累,一个大功能要上线了,就比如我们游戏最近的全服范围的集中战斗,要计算cpu,内存,带宽,oss带宽,qps,redis能不能撑住,db能不能撑住等等等等,还要压测。
功能开…。
本人亲测目前Eden模拟器(eden模拟器其实是yuzu的分...
完全没必要。 有栈协程和无栈协程是两种技术路线,没有绝对优势...
每次使用这16个工具时,都要赞叹一句:设计者真它娘的是个人才...
本来也认为node性能差单线程,没法并发,做服务器不合适,前...
不可能,一群外行意淫而已。 就拿肯定会被淘汰的美工混子来举...
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