认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
因为KVM是linux社区给linux内核开发的啊,就这么简...
个人用户,一定不要一次性买。 首先,应该隔两三个月买一块,...
这年头想用PG(PostgreSQL)的小伙伴,一定是见过大...
我甚至赞同这下面某网友说的,你要沸腾,要骄傲,易语言都比这个...
核心有两个: 1 选小size的低智模型 2 用trick的...
坑都踩完了,我是110缸,只能放阳台,一开始绿的发慌,什么水...