多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
因为同档次下,年轻的肉体更好啊 虽然,50岁的贾静雯十分可以...
一来,小米汽车吃的是特斯拉的生态位,可以无脑买的车。 国内9...
怪不得现在网上那么多岁月史书,原来是人们记忆力太差了,甚至十...
要是十年前问这个问题,我会给你列出一大堆理由: 什么分辨率不...
这是我最喜欢的拟物化 Dock 栏时代(macOS 10.7...