一方面是ai的冲击挺大的,第二点是游戏美术的模型师出现了两级分化,现在的情况是大厂不是不招人,而是找不到合适项目的人,供大于求的情况,游戏厂子也不太愿意培养新人,未来3D模型师行业会中低端会转向3D修模师,像展uv,拓扑都是苦力活,门槛也会越来越低,本质3D游戏建模上限是审美,游戏美术大部分不卡学历,主要是作品集还有自己的审美实力,去电商,还是工业建模方向不太清楚,。
1 见过发短***维权的,也见过发短***擦边的。 这是第...
野兽先生的内容有两个核心,第一是『大把撒钱』,第二是『极限挑...
红帽终于明白到,被白嫖还要自己帮人维护好像太傻了,于是将ce...
不知道这算不算基建狂魔。 家门口的高架桥,也不知道是嫌窄,...
一眨眼就到2025年了,新年快乐! 去年年底(其实就是昨天)...
MoonBit 的 Beta 版发布意味着语法已趋于稳定,接...