我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。
我其实是想偷懒的,但有发现有东西可以教给大家,所以,针的知识...
似乎目前的通用Agent都是同样的路数: 单个模型或多个模型...
阿里腾讯抖音都非常想自建骨干网城域网,在每个城市最后几公里十...
文 | 佘宗明时间点,正确——不是寻常时点,是6·18收官日...
如何选择你的 Golang 后端开发框架引言与 J***a ...
大纲 1.商品C端系统监听商品变更及刷新缓存 2.自研缓存框...