可以。
Minecraft 多人游戏服务器在玩家数量较多时发生严重延迟的主要原因是大量服务器代码被编写为在单一的主线程上运行,由单个 CPU 处理游戏内的所有***。
为了支持大量玩家,一些人选择了具有庞大的内存和强大的单核性能的服务器——这非常昂贵,Hypixel Network 在 2015 年称每月会花掉约十万美元。
读者可以注意到,这个问题是 2014 年发布的。
2020 年以来,一些人开发了 WorldQL 等,可以将多名 Minecraft 玩家分散到多个…。
有, 而且很高质量! (辛苦整理全是收藏,没有关注点赞和评论...
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是的,全栈(前端+j***a)是前端的未来。 都2025年...
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