认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
一、为什么你骑行后会腰痛?因为!国外的很多骑行明星是这样的!...
不能,因为 Intel 8086/Motorola 6800...
社会上对于顶级名校的“专家教授”亲赴“野鸡场景”讲课是存在刚...
嘿,兄弟们!今天你焦虑了吗? 反正我朋友圈的 JS 开发者群...
自从苹果发布 M1芯片, 后去实体店上手玩了下, 当场直接决...
鄙人一友,前几日让我推荐NAS作参考,奈何四川国补极不稳定,...