师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
我们需要谈谈困扰我几个月的事情。 我一直看到独立黑客和初创公...
整理一下笔记, 尽量多给一些不常见但好玩实用的命令。 退出...
因为面向过程编程,最符合人类直觉。 毕竟我们刚开始学习编程语...
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有人说没见过世面,笑死 咱们来看看世面? ---------...
你真的可以找到一块没人要的遗弃土地,开垦拓荒,修建寓所,宣布...